home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 22 / Aminet 22 (1997)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1997].iso / Aminet / game / jump / wi13b.lha / Text / FAQ / FAQ
Text File  |  1994-12-11  |  33KB  |  711 lines

  1. @EX 0 ram:data/farbe @SH y @TI "STEFFAN O'SULLIVAN: FAQ on rec.games.frp hierarchy" @CO 2 1
  2. Archive-name: games/roleplay/part2
  3. Last-Modified: 8/4/1993
  4.  
  5. * Asterisks denote new/updated items. *
  6.  
  7. * Please also see the DND FAQ on rec.games.frp.dnd, the Shadowrun FAQ on .cyber
  8.   and the GURPS FAQ on .misc.
  9.  
  10. FREQUENTLY ASKED QUESTIONS ON REC.GAMES.FRP HIERARCHY
  11.  
  12. This posting contains some of the most common questions that get posted
  13. in the roleplaying discussion groups, at least those which have stock
  14. answers and which aren't answered by the regular postings on
  15. news.announce.newusers.
  16.  
  17. Questions Answered:
  18.  
  19.  1:  What are the rec.games.frp.* newsgroups for? What are their charters?
  20.  2:  How do I get hold of a copy of the Net.<whatever>.Book?
  21.  3:  What is the address for the <whatever> mailing list?
  22.  4:  How do I access the <whoever> Games BBS?
  23.  5:  Are there any clubs for roleplayers besides the one run by TSR, Inc?
  24.  6:  Does anybody know what E. Gary Gygax is doing these days?
  25. *7:  What about Steve Jackson Games vs. the United States Secret Service?
  26.  8:  What is Fluff?
  27.  9:  What is this rec.games.rpg newsgroup I keep seeing mentioned?
  28. 10:  What's a Cthulhu?
  29. 11:  I want to sell some of my old game stuff. How should I go about it?
  30. 12:  What is Munchkinism? What does the Wizard of Oz have to do with
  31.      roleplaying games?
  32. 13:  I've run out of adventure ideas for my game. Does anybody have ideas
  33.      for new plots?
  34. 14:  What game magazines are out there?
  35. 15:  I've heard of the Arduin Grimoire but am unable to find it. Where is 
  36.      it?
  37. 16:  What is MONTY HAUL?
  38. 17:  I want a group dedicated to my favorite game, how do I do it?
  39. 18:  What's the Facts on ICE and bankruptcy? 
  40. 19:  What is FUDGE?  Where Do I get it? 
  41. * - new or updated items
  42.  
  43.  
  44. 1: What are the rec.games.frp.* newsgroups for? What are their charters?
  45.  
  46. NAME:      rec.games.frp.advocacy
  47. CHARTER:   Frequently discussion on rec.games.frp amounts to vigorously
  48.            overstated disagreement about the quality or lack thereof of
  49.            a particular game system or game company. This unmoderated
  50.            discussion newsgroup will give readers of the rec.games.frp
  51.            hierarchy an outlet for such material. This newsgroup would
  52.            be expected to hold such lines of discussion as: Champions
  53.            versus GURPS; AD&Dv1 versus AD&Dv2; AD&D stinks; class
  54.            systems versus skill based systems; game critiques wanted;
  55.            mine are bigger than yours; and so on.
  56.  
  57. NAME:      rec.games.frp.announce (Moderated)
  58. MODERATOR: Coyt Watters <rg-frp-announce@magnus.acs.ohio-state.edu>
  59.            backup by Joshua Levy <joshua@veritas.com>
  60. CHARTER:   This group is intended for all announcements relating to
  61.            roleplaying games. This may include, but is not limited to,
  62.            game release announcements, pbem announcements, convention
  63.            announcements, and any other events. Discussion of material
  64.            in this newsgroup should be done in the appropriate
  65.            roleplaying discussion group. Please direct followup lines as
  66.            appropriate.
  67.  
  68. NAME:      rec.games.frp.archives (Moderated)
  69. MODERATOR: Mitch Gold <frp-archives@rpi.edu>
  70.            backup by Steve Mansfield <smm@uunet.uu.net>
  71. CHARTER:   This newsgroup will serve as a temporary archive for postings
  72.            that should be archived on one of the anonymous ftp or
  73.            mail-server sites, and which do not belong in one of the
  74.            other roleplaying newsgroups. Therefore only finished work
  75.            such as net.books, campaign background, convention modules,
  76.            the tabolport project, fiction, poetry, compilations, and so
  77.            on should be posted here. This newsgroup is not for
  78.            discussion purposes, and discussion of anything in this
  79.            newsgroup should take place in the appropriate roleplaying
  80.            discussion group. Please direct followup lines appropriately.
  81.  
  82. Newsflash: Mitch Gold is stepping aside to move onward with his life,
  83.            Steve Mansfield should be assuming the moderator's mantle
  84.            soon.
  85.  
  86. NAME:      rec.games.frp.cyber
  87. CHARTER:   This moderated newsgroup is for the discussion of Cyberpunk 
  88.            specific topics.  This group replaces the moderated group
  89.            rec.games.cyber.  Topics of a General Interest should be 
  90.            directed to rec.games.frp.misc.
  91.  
  92.  
  93. NAME:      rec.games.frp.dnd
  94. CHARTER:   This unmoderated discussion newsgroup is for discussion of
  95.            the official rules and settings of the D&D family of
  96.            roleplaying games, produced by TSR, Inc., including
  97.            Collector's Edition Dungeons and Dragons (D&D), Basic D&D,
  98.            Advanced Dungeons and Dragons (AD&D), and AD&D Second
  99.            Edition. This proposed newsgroup would include discussion of
  100.            TSR's rules and products and compatible products, such as:
  101.            character classes; character races; monsters; magic spells;
  102.            weapons; Greyhawk; the Forgotten Realms; the Known World;
  103.            Dark Sun; Spelljammer; RavenLoft; Hollow World; City State of
  104.            the Invincible Overlord; and so on. Crossposting between this
  105.            group and other groups in the rec.games.frp hierarchy is
  106.            discouraged, however issues of general interest that happen
  107.            to involve a D&D rulebook or setting are more than welcome.
  108.  
  109. NAME:      rec.games.frp.marketplace
  110. CHARTER:   This unmoderated newsgroup is intended to hold For Sale and
  111.            Wanted postings for roleplaying game materials.
  112.  
  113. NAME:      rec.games.frp.misc
  114. CHARTER:   This is a discussion group for all aspects of roleplaying
  115.            games which are not subsumed within another rec.games.frp.*
  116.            newsgroup. It fully replaces rec.games.frp within the
  117.            roleplaying newsgroup hierarchy. The acronym "frp" refers to
  118.            Fantasy Role-Playing, but this does not mean that the scope
  119.            of the group is restricted to pseudo medieval settings where
  120.            magic is common and powerful. The common misuse of the word
  121.            "fantasy" comes from the marketing distinction between the
  122.            literary genres of science fiction and fantasy. Fantasy
  123.            actually means anything that is set in a time or place that
  124.            is **in some essential way** unlike our own.  Science Fiction
  125.            fits this definition of fantasy, as do other genres including
  126.            Horror, Tolkeinesque High Fantasy, and Westerns. Lines of
  127.            discussion in this newsgroup can be expected to include,
  128.            among other topics: roleplaying advice; gamemastering advice;
  129.            reviews of roleplaying products; scenario ideas; rules;
  130.            errata; gaming anecdotes; and many peripherally connected
  131.            subjects. Crossposting between this group and other
  132.            roleplaying discussion groups is to be discouraged.
  133.  
  134. In addition, there are a few groups which, while not part of the actual
  135. hierarchy of rec.games.frp.*, are close cousins of the core groups:
  136.  
  137.            alt.games.frp.live-action is an alternative group (and thus has
  138.            a more restricted distribution than the core groups) for the
  139.            discussion of issues related specifically to live action 
  140.            roleplay.  Discussion of live action is also welcome on the
  141.            .misc group.
  142.  
  143.            rec.games.design is a "multicultural" group which is used to 
  144.            discuss issues of game design.  This group is visited by 
  145.            designers of both computer and traditional games.  FUDGE (q.v.)
  146.            was designed, in part, on this newsgroup.
  147.  
  148.            rec.games.miniature, while primarily a discussion group for 
  149.            wargaming, often has discussion of scenery building, miniature
  150.            painting and other topics of interest to "traditional" role
  151.            gamers.
  152.      
  153.            See also rec.games.board, alt.torg and many others for 
  154.            related topics.
  155.  
  156. 2: How do I get hold of a copy of the Net.<whatever>.Book?
  157.  
  158. A:     First off, thanks for reading the administrative articles before
  159.        posting. One of the administrative articles is entitled
  160.        "Net.*.Books" and contains details of how to get at the Net
  161.        Books, suprisingly enough. Please check in there before posting a
  162.        request to rec.games.frp.misc.
  163.  
  164. 3: What is the address for the <whatever> mailing list?
  165.  
  166. A:     Once again you'll find the answer in another of the
  167.        administrative articles, in this case the two part "FRP Mailing
  168.        Lists and Digests" posting. If the answer isn't in there, go
  169.        ahead and ask the net at large - if you get results, please let
  170.        us know so we can update the postings.
  171.  
  172.  
  173. 4: How do I access the <whoever> Games BBS?
  174.  
  175. A:     First off, look in the "BBS's of interest to gamers" posting,
  176.        where a number of games companies' BBS's are listed.
  177.  
  178.  
  179. 5: Are there any clubs for roleplayers besides the one run by TSR, Inc?
  180.  
  181. A:     Yes. There are several. The National Association for the
  182.        Advancement of Role Playing (NAARP) is nominally an association
  183.        for the USA only, but accepts members from other countries.
  184.        CARpg, which is associated with the NAARP, is the Committee for
  185.        the Advancement of Roleplaying games, and is a strong pro-gaming
  186.        voice in the fight against BADD and other groups that think that
  187.        roleplaying is evil.  The following is some info for the NAARP.
  188.  
  189.        The National Association for the Advancement of Role-Playing, Inc
  190.        is a national non-profit organization dedicated to promoting the
  191.        hobby of role-playing.  NAARP provides its members with an annual
  192.        membership directory, so game players can contact each other.
  193.        NAARP publishes a quarterly newsletter featuring information on
  194.        upcoming releases from the industry, and news about conventions.
  195.        NAARP is also dedicated to educating the public about the hobby
  196.        through tournaments and public discussions.
  197.  
  198.        If you'd like a membership form and more information, send an
  199.        SASE to
  200.  
  201.              NAARP, Inc
  202.              P.O.Box 2752
  203.              Chapel Hill, NC 27515-2752
  204.  
  205.        or if you have specific questions E-Mail to
  206.  
  207.        USENET  chatham!rcarden@duke.cs.duke.edu
  208.  
  209.        WWIV Net  94@9955
  210.  
  211.  
  212. 6: Does anybody know what E. Gary Gygax is doing these days?
  213.  
  214. A:     As of May 17, 1992 EGG has completed a multi-genre fantasy
  215.        roleplaying game for Game Designer's Workshop to be called
  216.        Dangerous Dimensions. June 5: The name was changed to Dangerous
  217.        Journeys, rumors were that TSR had some problems with the "D&D"
  218.        abbreviation. It has been released and is now on the market.
  219.  
  220. 7: Wasn't there a lawsuit between Steve Jackson Games and the Secret Service?
  221.  
  222. A:     You bet, and without further ado, here's email from SJ himself:
  223.  
  224.        PRESS RELEASE                   March 15, 1993 - For Immediate Release
  225.  
  226.              STEVE JACKSON GAMES WINS SUIT AGAINST SECRET SERVICE
  227.  
  228.        Steve Jackson Games and its co-plaintiffs - Steve Jackson himself
  229.        and three users of the Illuminati Bulletin Board - have won their 
  230.        lawsuit against the US Secret Service. The decision was announced 
  231.        late Friday, March 12.
  232.  
  233.        Federal judge Sam Sparks ruled for SJ Games on the PPA (Privacy
  234.        Protection Act), saying that the publisher's work product was 
  235.        unlawfully seized and held. Under the ECPA (Electronic Communications
  236.        Privacy Act), he ruled that the Secret Service had unlawfully read, 
  237.        disclosed and erased the messages - despite their repeated denials 
  238.        that they had done any such thing. On a separate ECPA count, he ruled 
  239.        for the defendants, saying that taking the computer out the door was 
  240.        not an "interception" of the messages on it within the meaning of the 
  241.        law.
  242.  
  243.        The Electronic Frontier Foundation, which sponsored the suit, hailed 
  244.        the decision as "groundbreaking." According to Mike Godwin, legal 
  245.        services counsel for the EFF, "This case should send a message to law-
  246.        enforcement groups everywhere that they can't ignore the rights of 
  247.        those who communicate by computer."
  248.  
  249.        The judge awarded damages of $1,000 per plaintiff under the ECPA, for 
  250.        a total of $5,000. Under the PPA, he awarded SJ Games $42,259 for lost
  251.        profits in 1990, and out-of-pocket costs of $8,781. The plaintiff's 
  252.        attorneys are also entitled to costs, an amount which will be well in 
  253.        excess of $200,000.
  254.  
  255.        The Justice Department has not stated whether it will appeal.
  256.  
  257.        Sparks' opinion was quite critical of the Secret Service's behavior,
  258.        before, during and after their raid, calling the affidavit and 
  259.        warrant preparation "simply sloppy and not carefully done."
  260.  
  261.        Commented Steve Jackson: "I'm overjoyed, and a little numb. We stood 
  262.        up to them and we won. It was never a sure thing . . . legally, this 
  263.        is all new ground. We won because what the Secret Service did to us 
  264.        was totally outrageous, and because our lawyers did a great job of 
  265.        penetrating their cover-up and bringing out all the facts.
  266.  
  267.        "I'm more grateful than I can say to the Electronic Frontier 
  268.        Foundation for making the suit possible. And since the government 
  269.        will have to pay our legal costs, the EFF will get their money back, 
  270.        to fight the next case!
  271.  
  272.        "And if I've gained any notoriety from all this mess, I want to use 
  273.        it to work for changes in the law, to stop this kind of abuse forever."
  274.  
  275.   And, another note:
  276.  
  277.        NEWSFLASH! STEVE JACKSON GAMES WINS LAWSUIT AGAINST U.S. SECRET SERVICE
  278.  
  279.        A games publisher has won a lawsuit against the U.S. Secret Service
  280.        and the federal government in a groundbreaking case involving 
  281.        computer publications and electronic-mail privacy.
  282.  
  283.        In a decision announced Friday, March 12, Judge Sparks of the
  284.        federal district court for the Western District of Texas
  285.        announced that the case of Steve Jackson Games et al. versus the
  286.        U.S. Secret Service and the United States Government has been
  287.        decided for the plaintiffs.
  288.  
  289.        Judge Sparks awarded more than $50,000 in damages to the plaintiffs,
  290.        citing lost profits for Steve Jackson Games, violations of the
  291.        Electronic Communications Privacy Act, and violations of the Privacy
  292.        Protection Act of 1980. The judge also stated that plaintiffs would
  293.        be reimbursed for their attorneys' fees.
  294.  
  295.        The judge did not find that Secret Service agents had "intercepted"
  296.        the electronic communications that were captured when agents
  297.        seized the Illuminati BBS in an early-morning raid in spring of
  298.        1990 as part of a computer-crime investigation. The judge did
  299.        find, however, that the ECPA had been violated by the agents'
  300.        seizure of stored electronic communications on the system.
  301.  
  302.        Judge Sparks also found that the Secret Service had violated
  303.        Steve Jackson Games's rights as a publisher under the Privacy
  304.        Protection Act of 1980, a federal law designed to limit the
  305.        ability of law-enforcement agents to engage in searches and
  306.        seizures of publishers.
  307.  
  308.        Mike Godwin, legal services counsel for the Electronic Frontier
  309.        Foundation, which has underwritten and supported the case since
  310.        it was filed in 1991, said he is pleased with the decision.
  311.        "This case is a major step forward in protecting the rights of
  312.        those who use computers to send private mail to each other or
  313.        who use computers to create and disseminate publications."
  314.  
  315.        "Judge Sparks has made it eminently clear that the Secret
  316.        Service acted irresponsibly," Godwin said. "This case should
  317.        send a message to law-enforcement groups everywhere that they
  318.        can't ignore the rights of those who communicate by computer."
  319.  
  320.  
  321.        Press can contact Mike Godwin at 617-576-4510, or by
  322.        pager at 1-800-SKYPAGE, 595-0535.
  323.  
  324.        Update: The government has agreed to a cost figure in excess of
  325.        a quarter-million dollars - this goes to the EFF and the lawyers,
  326.        not us. However, they still have a month in which to turn around 
  327.        and appeal . . . 
  328.  
  329.  
  330. 8: What is Fluff?
  331.  
  332. A:     Fluff is the polite net.word for stories based on roleplaying
  333.        campaigns. Net roleplayers are violently divided on the quality
  334.        and utility of stories on the network. If you post your stories
  335.        to rec.games.frp.misc please put STORY: at the beginning of the
  336.        subject line so that those who hate fluff can avoid it and those
  337.        who love it can find it, and use a consistent title so that those
  338.        who like or dislike your stories can identify them quickly.
  339.  
  340. 9: What is this rec.games.rpg newsgroup I keep seeing mentioned?
  341.  
  342. A:     rec.games.rpg is a defunct newsgroup that was created (amongst
  343.        some controversy) a few years ago and then promptly deleted from
  344.        most of the news sites in the world. However, some sites still
  345.        carry it. It only propagates to 20% or so of the net.world. If
  346.        you want to discuss roleplaying games but are not interested in
  347.        the "fantasy" genre your best bet is to participate on
  348.        rec.games.frp.misc instead of trying to use rec.games.rpg, which
  349.        reaches only a fraction of the readership of the official groups.
  350.  
  351. 10: What's a Cthulhu?
  352.  
  353. A:      H.P.Lovecraft wrote a number of scary science fiction stories
  354.         in the early twentieth century. These stories, along with others
  355.         written in conscious imitation of Lovecraft by like minded
  356.         writers, have come to be known as the "Cthulhu Mythos" of
  357.         stories after Cthulhu, who is an awful, terrible being from the
  358.         stars who sleeps in his temple in a sunken island much like
  359.         Atlantis in the seas of the Earth.
  360.  
  361. 11: I want to sell some of my old game stuff. How should I go about it?
  362.  
  363. A11:    Post to rec.games.frp.marketplace. There are several things that
  364.         you should do if you are selling items through news: (1)
  365.         describe each item you have for sale, including complete,
  366.         accurate name and publication information (2) if you have firm
  367.         prices or minimum bids for items, put them in your posting. (3)
  368.         supply a valid internet return address.
  369.  
  370. 12: What is Munchkinism? What does the Wizard of Oz have to do with
  371.     roleplaying games?
  372.  
  373. A12:   Munchkinism is similar to "Monty Haul" gaming; however it involves
  374.        playing at incredible power levels purely for the sake of
  375.        watching the terrain get blown away by player characters who
  376.        are unstoppable.  Munchkinism also involves "rules rape," wherein 
  377.        players milk every advantage out of the rules.  Often a munchkin 
  378.        will carry a favorite character from game to game, usually with 
  379.        the maximum allowable ability scores, skill ratings, etc - and 
  380.        enough hardware/magic to destroy the planet four times over.
  381.  
  382. 13: I've run out of adventure ideas for my game. Does anybody have ideas
  383.     for new plots?
  384.  
  385. A13:   There are only so many times you can use the same plot pattern
  386.        before it grows tiresome. So use different plot patterns.
  387.  
  388.        This is condensed from Georges Polti's _The 36 Dramatic Plots_.
  389.  
  390.        Each short plot description starts with the title of the plot
  391.        pattern. After a hyphen the main characters to be found in the
  392.        plot are given, separated by commas.
  393.  
  394.        Supplication - Persecutor, Suppliant, a Power in Authority
  395.        Deliverance - Unfortunates, Threatener, Rescuer
  396.        Revenge - Avenger, Criminal
  397.        Vengeance by Family upon Family - Avenging Kinsman, Guilty
  398.           Kinsman, Relative
  399.        Pursuit - Fugitive from Punishment, Pursuer
  400.        Victim of Cruelty or Misfortune - Unfortunates, Master or Unlucky
  401.           Person
  402.        Disaster - Vanquished Power, Victorious Power or Messenger
  403.        Revolt - Tyrant, Conspirator(s)
  404.        Daring Enterprise - Bold Leader, Goal, Adversary
  405.        Abduction - Abductor, Abducted, Guardian
  406.        Enigma  - Interrogator, Seeker, Problem
  407.        Obtaining - Two or more Opposing Parties, Object, maybe an
  408.           Arbitrator
  409.        Familial Hatred - Two Family Members who hate each other
  410.        Familial Rivalry - Preferred Kinsman, Rejected Kinsman, Object
  411.        Murderous Adultery - Two Adulterers, the Betrayed
  412.        Madness - Madman, Victim
  413.        Fatal Imprudence - Imprudent person, Victim o lost ect
  414.        Involuntary Crimes of Love - Lover,eloveRevea
  415.        Kinsman Kills Unrecognized Kinsman - Killer, Unrecognized Victim,
  416.           Revealer
  417.        Self Sacrifice for an Ideal - Hero, Ideal, Person or Thing
  418.           Sacrificed
  419.        Self Sacrifice for Kindred - Hero, Kinsman, Person or Thing
  420.           Sacrificed
  421.        All Sacrificed for Passion - Lover, Object of Passion, Person or
  422.           Thing Sacrificed
  423.        Sacrifice of Loved Ones - Hero, Beloved Victim, Need for
  424.           Sacrifice
  425.        Rivalry Between Superior and Inferior - Superior, Inferior,
  426.           Object
  427.        Adultery - Deceived Spouse, Two Adulterers
  428.        Crimes of Love - Lover, Beloved, theme of Dissolution
  429.        Discovery of Dishonor of a Loved One - Discoverer, Guilty One
  430.        Obstacles to Love - Two Lovers, Obstacle
  431.        An Enemy Loved - Beloved Enemy, Lover, Hater
  432.        Ambition - An Ambitious Person, Coveted Thing, Adversary
  433.        Conflict with a God - Mortal, Immortal
  434.        Mistaken Jealousy - Jealous One, Object of Jealousy, Supposed
  435.           Accomplice, Author of Mistake
  436.        Faulty Judgement - Mistaken One, Victim of Mistake, Author of
  437.           Mistake, Guilty Person
  438.        Remorse - Culprit, Victim, Interrogator
  439.        Recovery of a Lost One - Seeker, One Found
  440.        Loss of Loved Ones - Kinsman Slain, Kinsman Witness, Executioner
  441.  
  442. 14: What game magazines are out there?
  443.  
  444. A14:   Here is a limited list. I know there are more, but these are all
  445.        available at the addresses given.
  446.  
  447.           White Wolf Magazine
  448.           4153 Indian Manor Drive
  449.           Stone Mountain, GA 30083
  450.           Bi-monthly, $25/yr US, $40/yr Canada, $52/yr Overseas
  451.           404/292-1819; FAX: 404/292-9426
  452.  
  453.           Alarums and Excursions
  454.           Attn: Lee Gold
  455.           2965 Alla Road
  456.           Los Angeles, CA 90066
  457.           Monthly, Postage + $1.50 per issue
  458.           310/306-7456
  459.  
  460.           Polyhedron Newszine
  461.           RPGA Network Headquarters
  462.           POB 515
  463.           Lake Geneva, WI 53147
  464.  
  465.           Silver Griffin
  466.           Attn: Devlin Janax
  467.           POB 1751
  468.           Saint Paul, MN 55101
  469.  
  470.           The Gamer
  471.           127 N. Madison St, Suite 202
  472.           Pasadena, CA 91101
  473.           818/795-8130
  474.           Bi-monthly, $15/yr; $25/yr Canada or Mexico; $40/yr elsewhere
  475.  
  476.           Dragon (US)
  477.           POB 756
  478.           Lake Geneva, WI 53147
  479.           Monthly, $30/yr; $50/yr anywhere other than US, Canada, or Europe
  480.           Ph: 414/248-3625; Fax: 414/248-0389
  481.  
  482.           Dragon (Europe)
  483.           120 Church End, Cherry Hinton,
  484.           Cambridge CB1 3LB, United Kingdom
  485.           Monthly, 16 pounds/yr UK, 24 pounds/yr Non-UK Europe
  486.           Ph: (0223) 212517
  487.  
  488.           The Unspeakable Oath
  489.           Pagan Publishing
  490.           1409 Wilson Ave.
  491.           Columbia, MO 65201
  492.           Quarterly, $4 per issue
  493.           Inet: C521832@umcvmb.missouri.edu
  494.  
  495.           Tales of the Reaching Moon: THE RuneQuest(tm) Magazine/Fanzine
  496.           Quarterly, price varies by country
  497.           UK: David Hall, 21 Stephenson Court, Osborne St, Slough,
  498.               Berkshire, SL1 1TN, #1.75 per issue, or #5 for three
  499.           Au: Michael O'Brien, 2/33 Carween Ave., Mitcham 3132, Victoria
  500.             $5 (AU) per issue
  501.           US & Canada: David Gadbois, PO Box 49475, Austin, TX 78765, USA,
  502.             gadbois@cs.utexas.edu, $3 (US) per issue
  503.           Germany: Dr. Lutz Reimers-Rawcliffe, Theodor-Heuss-Ring 1,
  504.             D-5000 Koln 1
  505.           Norway: Lars-Roger Moe, Hans Hagerupsgt. 1, 7012, Trondheim
  506.           Sweden: Jussi Hyvonen, Henniksdalsringen 65, S-131 32, Nacka
  507.           Finland: Lauri Tudeer, Fantasiapelit Tudeer Oy, Laulurastaantie 1,
  508.             01450 Vantaa
  509.  
  510.           Vortext
  511.           Vortext Publishing
  512.           5506 Beaudry St #C
  513.           EmeryVille CA 94608 USA
  514.           Quarterly, US$2.75 per issue, $10 subs. ( 4 issues )
  515.  
  516.           Abyss
  517.           Ragnarok Enterprises
  518.           POB 140333,
  519.           Austin TX 78714 USA
  520.           Quarterly(?), US$2 per iss, $10/6, $18/12, $25/18 iss
  521.           Ph: 1-(512)-472-6535
  522.  
  523.           Dungeon
  524.           Dungeon Adventures
  525.           TSR, Inc.
  526.           POB 5695
  527.           Boston MA 02206
  528.           Bimonthly, US$3.75 per iss, $18/yr subs
  529.  
  530.           Interface
  531.           R. Talsorian Games
  532.           P.O.Box 7356
  533.           Berkeley, CA  94707
  534.           One year subscription is $16 USA in USA and Canada, $26 elsewhere.
  535.  
  536.           The Eternal Soldier Newsletter
  537.           Tom Harris
  538.           1837 Paddington
  539.           Naperville, IL  60563
  540.           Internet: zonker@ihlpf.att.com
  541.           The Eternal Soldier Newsletter is a Twilight 2000 /Merc 2000 based
  542.           amateur newsletter published with the help of GDW.  The editor Tom
  543.           Harris has a net address and will accept submissions for publication
  544.           via e-mail Articles regarding Dark Conspiracy and Cadillacs and
  545.           Dinosaurs will be accepted as well.  S-mail address is 1837
  546.           Paddington, Naperville, IL 60563.
  547.  
  548.  
  549.           Space Gamer
  550.           P.O. Box 11424
  551.           Burbank, CA 91510-1424
  552.           (818) 845-4201
  553.  
  554.  
  555. 15: I've heard of the Arduin Grimoire but am unable to find it. W
  556. here is it?
  557.  
  558. A15:    When Dave Hargrave passed away the rights to the Arduin line
  559.         were split between two companies.  The two companies' addresses
  560.         are as follows:
  561.  
  562.           Dragon Tree Press
  563.           118 Sayles Blvd
  564.           Abilene, TX 79605
  565.  
  566.         Has rights to Arduin Grimoires IV, V, VI, VII, and VIII (or 5-8)
  567.  
  568.           Grimoire Games
  569.           POB 4363
  570.           Berkeley, CA 94704
  571.  
  572.         Has rights to the original Arduin Trilogy, and the Arduin
  573.         Adventure, which turns Arduin from a D&D supplement (WHICH IT
  574.         REALLY IS, down to reproducing the typos in the original D&D
  575.         monster listings) to a free-standing game.
  576.  
  577. 16:     What (or who) is Monty Haul?
  578.           
  579. A16:    Monty Hall was the host of an American game show called
  580.         _Let's Make a Deal_, which was on in the 60s and 70s. People
  581.         would dress up in stupid costumes and come onto the show
  582.         and Monty would hand them money then talk them into trading
  583.         it for whatever's behind curtain number one, number two, or 
  584.         number three, or you can keep the money, or you can take this
  585.         box right here. He would keep on getting them to trade, some
  586.         times letting them see what they had so far and sometimes not,
  587.         until they declined to trade any more. Sometimes they would
  588.         win a car, a hawaiian vacation, an airstream mobile home, and
  589.         other times they would win a goat, a bucket of rubber monkeys,
  590.         or a year's supply of automotive wax. The prizes were random,
  591.         sometimes good, sometimes bad. Gary Gygax dubbed a style of
  592.         play of D&D where the gamemaster hides treasures behind some
  593.         doors and monsters behind others Monty Haul style, punning
  594.         on the game show's host.
  595.  
  596. 17:     I want a group dedicated to my favorite game, how do I do it?
  597.  
  598. A17a:   The simple answer is not to do it at all, you'll save yourself a lot
  599.         of grief and pain if you learn to use a KILLFILE to limit the volume
  600.         of information you receive.  The current hierarchy was forged after a
  601.         long discussion and massive flaming.  If you insist on trying, please
  602.         read the guidelines for group creation over on news.answers.  In a
  603.         nutshell, you have to start a request for discussion on news.groups,
  604.         which must be at least two weeks long.  In the rec.games.frp.* is was
  605.         considerably longer, because of all the bugs which were ironed out. 
  606.         After getting an acceptable charter and namespace figured out, then
  607.         a VOTE must be run.  This vote has to meet certain criteria to
  608.         fulfill the guidelines for group creation.  If, and only when the
  609.         vote is considered VALID, i.e. there are no legitimate complaints
  610.         about the voting, the new group is created.  ALT groups are easier to
  611.         start, because there is no network control over ALT groups, however
  612.         ALT is only carried on about 10% of the net.
  613.  
  614. A17b:   Check the fourth and fifth parts of this informational bulletin,
  615.         ROLEPLAYING MAILING LISTS AND DIGESTS,  there is a good chance the
  616.         system you want to discuss already has a mailing list dedicated to
  617.         it.  Mailing lists send the postings directly to your mailer, 
  618.         rather than reading them through netnets.
  619.  
  620. 18:     What's the Facts on ICE and bankruptcy? *
  621.  
  622. A18:    John Nephew jnephew@carleton.edu:
  623.         Someone raised the question of ICE's solvency.  I asked Bruce Harlick
  624.         of Hero Games (BruceHH@aol.com) about these rumors, and he responded:
  625.  
  626.         >ICE is NOT in Chapter 7, Chapter 11, or Chapter 13. They were in a
  627.         >voluntary-type of receivership, but it wasn't a formal one. They are
  628.         >out of that now. They are even starting to pay off their back author
  629.         >debt! Or so I've heard. ICE should be in fine financial shape.
  630.  
  631.         So that should settle the rumors.  :)
  632.  
  633. 19: What is FUDGE?  Where do I get it?
  634.  
  635. A19: Here's an extraction from:
  636.      "FUDGE Frequently Asked Questions, (answers by Steffan O'Sullivan):"
  637.  
  638. Q1.  What is FUDGE?
  639. ===================
  640. A1.  FUDGE is a free role-playing game (face-to-face table gaming, that
  641.      is - not a computer game or Live Roleplaying Game).  It is just a
  642.      gaming "engine" - each GM must provide the "body" of the RPG in
  643.      order to make it work.  A certain amount of customization work is
  644.      necessary in order to use FUDGE, and many things are left
  645.      unstated: the GM will have to fudge a lot.
  646.  
  647.      However, it provides a simple, word-based mechanism for creating
  648.      characters and resolving actions that is very easy to use in
  649.      almost any given situation.
  650.  
  651.      FUDGE stands for:
  652.      Freeform   (simple, laid-back, not rules-heavy.  Customizable to
  653.                  taste.)
  654.      Universal  (usable with any genre.)
  655.      Donated    (it costs nothing, and may be reproduced and given to
  656.                  players legally.)
  657.      Gaming     (role-playing gaming, that is.)
  658.      Engine     (it's just the basic mechanism for character creation
  659.                  and development, as well as action resolution.  No
  660.                  world details are provided.)
  661.  
  662.      FUDGE was written by, and is copyright by, Steffan O'Sullivan.
  663.      Much valuable aid was received from many people on
  664.      rec.games.design, most of whom are credited in the actual FUDGE
  665.      manuscript.
  666.  
  667. Q2.  Who is the target audience?
  668. ================================
  669. A2.  FUDGE is for experienced GMs, though it can be used with novice
  670.      players.  You must enjoy making decisions on the fly in order to
  671.      run FUDGE.  It's also not for those who want extreme detail.  You
  672.      must enjoy either creating or adapting your own world background,
  673.      as none is provided (but sample characters from a number of genres
  674.      are included).
  675.  
  676. Q4.  Where can I get it?
  677. ========================
  678. A4.  FUDGE is available via anonymous ftp from:
  679.  
  680.      Site: oz.plymouth.edu
  681.      Directory: pub/fudge
  682.  
  683.      It is in a single, compressed, tarred file called fudge.tar.Z.
  684.  
  685.      Ask your sys admin if you don't know how to ftp or extract files
  686.      from a tarred, compressed file.
  687.  
  688.      Basically, after you get the file via ftp (be sure to enter "binary"
  689.      before getting the file), you first uncompress it then untar it:
  690.           uncompress fudge.tar.Z
  691.           tar xf fudge.tar
  692.  
  693. Q5.  Can I contribute?
  694. ======================
  695. A5.  Yes, you can.  I am acting as "editor" (or "filter" if you prefer)
  696.      for suggestions and feedback.  This is very subjective, however,
  697.      so don't be offended if your suggestions don't make it into the
  698.      main text.  My main criteria for including rules are simplicity
  699.      and necessity.  At this point, new suggestions won't make it in
  700.      the main text for a few months, at best.
  701.  
  702.      It is easier to contribute to the Addenda that is attached to
  703.      FUDGE.  I still filter things, but am more tolerant.  Simply write
  704.      a clear, concise rules addition, in ASCII, using existing Addenda
  705.      sections as guidelines.  E-mail any submissions to:
  706.      sos@oz.plymouth.edu.
  707.  
  708.      (MS-DOS ASCII or XyWrite format submissions may be sent to:
  709.       Steffan O'Sullivan, P.O. Box 465, Plymouth, NH  03264 USA.)
  710.  
  711.